2026上半年工作簡報

報告期間:2025年6月 ~ 2026年6月

📊 期間總覽

上半年橫跨 5 個遊戲專案,工作涵蓋:

  • 企劃規格撰寫(技能、關卡、玩法)
  • 專案管理(外包追蹤、版權溝通、工作會議)
  • 提案與簡報(多次專案提案、對外簡報)
  • 市場研究(街機/卡片機競品追蹤、市場分析)
  • 原型試作(主玩法原型、改款遊戲原型)
5
參與專案
13
月份跨度
6+
規格書撰寫
4+
提案簡報

📅 專案時間軸

2025/6 – 2025/8
專案A
關卡編輯、場測、燈光系統、二周目規格書
2025/9 – 2025/10
授權IP-A
關卡規劃、主玩法原型試作、BOSS戰規格
2025/10 – 2025/12
授權IP-B
外包管理、版權溝通、規格審核、企劃分享會
2025/12 – 2026/3
授權IP-C
技能規格書撰寫、技能編輯器問題處理、市場分析
2026/2 – 2026/6
專案E
新專案提案、改款方案發想、原型試作(進行中)

📊 工作時間分配

專案E
5個月
授權IP-C
4個月
專案A
3個月
授權IP-B
3個月
授權IP-A
2個月

👤 人力配比

期間專案配比
2025/6-9月專案A 100%
2025/9-10月授權IP-A 100%
2025/10-12月授權IP-B(主力)+ 授權IP-C(次要)
2026/1月授權IP-C 100%
2026/2-6月專案E 90% + 授權IP-C 10%

🎯 目前主力

專案E 改款遊戲原型試作與提案簡報

🎮 專案A

2025/6 – 2025/8|人力配比 100%

  • VA、VB、TC關卡進度追蹤與管理
  • TC關編輯問題處理與BUG修復
  • 燈光系統編輯與修改
  • 二周目規格書撰寫 完成
  • TC關音效規格 完成
  • 內測活動辦理 完成
  • 場測反饋彙整與報告
  • 外測問卷表單設計
  • ED規格撰寫
  • AI工具使用分享會 完成

🎮 授權IP-A

2025/9 – 2025/10|人力配比 100%

  • 關卡規劃簡報撰寫與修改
  • 主玩法原型試作
  • BOSS戰規格撰寫
  • PT關規格撰寫與修改

🎮 授權IP-B

2025/10 – 2025/12|主力專案

  • 提案簡報修改與專案計劃書撰寫 完成
  • 外包方工作進度追蹤
  • 版權方議題追蹤與溝通
  • 外包企劃規格書審核確認
  • 多次企劃草案規格會議(戰鬥波次、流程圖、跳躍、轉輪、難度、接關等)
  • 授權IP-A 內部同步簡報
  • KPI簡報修改 完成
  • 企劃分享會簡報 完成
  • 企劃工作交接

🎮 授權IP-C

2025/12 – 2026/3|含後續10%支援

  • 輔助技規劃設計重整與規格書
  • 衝刺技能規劃與規格書
  • 鬥技規劃與規格書
  • 特效規格書 完成
  • 技能編輯器問題處理
  • 說明資料準備
  • 年度目標計畫
  • 街機市場資訊持續追蹤
  • 市場分析周報

🎮 專案E

2026/2 – 2026/6|人力配比 90%(目前主力)

  • 新機台提案規劃與簡報
  • [合作方A]提案視訊會議 完成
  • 對外包方簡報會議 完成
  • 卡片機市場競品追蹤 持續
  • 專案計畫書、編導規格撰寫
  • 外包企畫工作追蹤 持續
  • 機種命名確認、REVIEW 完成
  • 改款方案發想與提案簡報
  • 改款遊戲原型試作 進行中
  • 展覽文案 完成